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久夛良木健:PlayStation之父的背叛人生

发布时间: 2022-10-28 17:01 文章来源: 互联网 作者:

  当索尼与微软在即将到来的次世代主机大战的战场上厮杀正酣的时候,一手缔造了PlayStation的久夛(古汉字,通“多”)良木健已经离开索尼13年之久。作为PlayStation之父,久夛良木健为世界带来了划时代的游戏主机。而伴随久夛良木健的则是他那充满背叛元素的商业人生。

  久夛良木健作为PlayStation之父开创了SCE(索尼电脑******)的辉煌时代,而让久夛良木健产生对游戏机兴趣的却是索尼的老对手任天堂。

  1983年圣诞节,久夛良木健带着两岁的儿子来到秋叶原电器街,准备为儿子选择一款游戏机作为新年礼物。当父子二人来到展示任天堂FC游戏《大金刚》的电视机前时,父子二人停下了脚步。在儿子随着围观人群一同兴奋喊叫和鼓掌时,久夛良木健则被FC展现出的超强性能所吸引。

  当天晚上,久夛良木健“霸占”了原本是赠送儿子的FC。那一夜进入SCE 8年却一事无成的久夛良木健,找到了新的方向。而索尼与任天堂的合作则让久夛良木健在新的道路上开始了自己波澜壮阔的旅程。

  1989年,迫切寻找下一代主机合作伙伴的任天堂找到了索尼。索尼在合作谈判时利用任天堂的迫切心理提出了一个严苛的要求:索尼需要获得发售与任天堂新主机SFC互换的CD—ROM游戏主机。

  时至今日,关于索尼与任天堂合作关系的破裂的原因也是众说纷纭,很难说清究竟是任天堂单方面背叛了索尼,还是索尼阴谋未成遭到任天堂的报复。

  久夛良木健率领的SCE技术组协同任天堂共同完成了任天堂SFC,SFC则不负众望立刻取得了巨大的成功。紧接着,按照双方达成的协议,CD-ROM和SFC的混合体“PSX”就提上了日程,索尼方面对此倾注了异乎寻常的热情并将此命名为“PSX计划”。

  然而,一切都在1991年初戛然而止。时任任天堂北美社长的荒川实将双方的合同送到美国任天堂总裁霍华德.林肯手中时,这位大律师出身的总裁立刻发现了合同中存在的漏洞:索尼在合同中声明自己可以制订一种规格以使CD—ROM主机和SFC互换,但是索尼一旦借助任天堂的影响力打开局面后完全可以利用条文漏洞开发一种兼容原制式的新游戏规格的主机,而SFC并不能兼容这种新格式,那样的话任天堂的市场主导权就会在不知不觉间过渡到索尼手中。

  简单的说如果CD—ROM主机开发完成,索尼将可以兼容任天堂的所有游戏,但是任天堂的SFC却不能兼容索尼的游戏。由此造成的后果是任天堂不能接受的。

  不过这条漏洞的存在并不足以证明索尼一定会使用这条漏洞,因为对于日本的商业合同来说这种模棱两可的表述是一种习惯。从后来事情的发展来看,久夛良木健自己也在PS3开发过程中被这种模棱两可的表述摆了一道,直接导致了自己的退休。

  尽管索尼有可能产生背叛任天堂的行为,但是在合同事件发生后,任天堂的做法则是对索尼和久夛良木健彻底的背叛。

  在事情发生后,任天堂开始寻找新的伙伴,任天堂与飞利浦即将合作的传闻已经铺天盖地。这种和其他公司眉来眼去的行为自然被久夛良木健看在眼里。

  当久夛良木健前往任天堂总部质询的时候,负责接待的荒川实却避重就轻,他向久夛良木健保证任天堂会尊重契约。在得到任天堂的保证后,索尼在CES展中如期公布了SFC扩充CD-ROM主机“PSX”。

  但是第二天,任天堂竟在索尼没有应急预案的情况下与飞利浦联合举行了记者招待会,宣布双方将共同开发SFC搭载用的CD-i规格主机,霎时间业界一片哗然。

  面对来自索尼的质问,任天堂给出的回应是“与飞利浦合作开发的 CD-i 主机和 “PSX”是同一延长线的商品,并没有与索尼的原合同产生任何抵触”。

  背叛已经发生,随之而来的就是无休止的谈判。在漫长的谈判中久夛良木健只能眼睁睁看着机遇一点点离自己和索尼远去。最终,索尼与任天堂彻底决裂,“PSX计划”最终搁浅。

  久夛良木健遭到职业生涯中的第一次背叛,也正是这次背叛给自己带来了机遇。“PSX计划”已经宣告破产,骑虎难下的久夛良木健只能走上独立开发游戏主机这条道路。曾经的“PSX计划”变成了大家熟知的“PlayStation”。

  没有人相信“PlayStation”能够成功。在索尼内部众多元老们也对久夛良木健颇有微词。实际上在“PlayStation”发售前,也只得到了总裁大贺典雄和索尼帝国的“开国元勋”丸山茂雄的支持。

  但是久夛良木健也并非全无机会。任天堂长期的高压统治让众多第三方厂商叫苦不迭,而在和任天堂的合作中索尼也从任天堂那里掌握了游戏主机的硬件特征和市场运作的方式。当久夛良木健在会议上向参会厂商展示一个三维图像下不断变化的恐龙头时,逼真的纹理和音效震撼了现场的所有人。

  凭借索尼自身技术优势和第三方厂商的支持,索尼的“PlayStation”在名不见经传中走红。南梦宫带来了《皇牌空战》和《铁拳2》、卡普空带来了《生化危机》、索尼自己开发了《古惑狼》而史克威尔出品的《最终幻想7》成了压垮任天堂的最后一根稻草。

  伴随着PlayStation逐渐占据了领先位置,久夛良木健“ PlayStation 之父”的名号也传送开来。随名声而来的则是事业上的飞黄腾达。不过日本的游戏领域大神在取得成功后几乎难有“善终”。开发出《最终幻想》系列的坂口博信如此;开发出《生化危机》系列的三上真司如此;研发了PlayStation的久夛良木健亦如此。

  在久夛良木健的带领下,索尼推出的PS和PS2大获成功,久夛良木健也荣升SCEI总裁、主席和集团CEO。而集团元老们的退休也让久夛良木健失去了最后的钳制,他开启了自己大独裁者一样的统治。

  久夛良木健本人及不擅长处理人际关系,因此在索尼集团内部久夛良木健被贴上了“喜怒无常”、“固执不化”和“极端控制狂”的标签。几乎所有与他有过密切合作的人,都能列举出许多关于他极端工作的事例。

  由于索尼跨国公司的性质,久夛良木健经常需要与美国方面沟通,但是在对待平级甚至上级时,久夛良木健依旧傲慢。SCE美国公司的首席执行官平井一夫曾对人说过,久夛良木健对自己的态度就如同一位分公司经理。

  当然,这些问题在 PlayStation系列大卖时都不是问题,甚至成了久夛良木健的个人风格。但是当产品出现问题,麻烦就将浮出水面。

  在PS3的开发过程中,久夛良木健遭遇到了职业生涯的第二次背叛,而这一次,他没能挺过去。

  早在2001年,久夛良木健就着手研发新的 PlayStation游戏机:PS3。而笃信硬件至上的久夛良木健决定联合东芝和IBM合作研发的新芯片项目:“STI项目”。这个项目研发的芯片将最终用于PS3及索尼其他设备中。

  由于SCE还要花费大量的精力和人力优化PS2,以及着手开发PS2 Slim,所以只派出极少的人员参与到“STI项目”。久夛良木健本人也过于自信,只是定期听取相关的开发汇报,因此“STI项目”出现了巨大漏洞。这给予了IBM以及其他竞争对手暗箱操作的空间。

  虎视眈眈的微软正计划参与到主机大战的战场中,于是微软联系了IBM。在比尔·盖茨的利诱下,IBM没能坚守住道德底线。这一次,久夛良木健吃了合同模棱两可的暗亏。

  IBM和索尼在合同上申明了IBM可以将“CELL”芯片用于其他用途,并且没有说明不可以用在竞争对手的身上。于是,久夛良木健主导投入巨资、历时数年研发的“CELL”芯片被微软当做了他山石,IBM在“CELL”芯片基础上为微软开发了“Xenon”芯片。久夛良木健再一次遭遇了严重的背叛,与上一次不同的是,幸运女神没有再次站在他这一边。

  微软的弯道超车让2005年“圣诞大战”失去意义。微软在圣诞节前发售了 Xbox 360。索尼只能延后PS3的发售日期至2006年春季。而“CELL”芯片 的产能和蓝光光驱的缺货,让索尼不得不再次推迟了PS3的上市日期,这最终的结果是Xbox 360独占市场一年之久。

  福无双至,祸不单行。PS3的厄运仍在继续。由于前期高昂的开发成本导致PS3售价居高不下,而发售日期的推迟也让PS3失去了《GTAIV》、《刺客信条》等独占游戏大作。一时间曾经SCE的英雄久夛良木健成了索尼的罪人。

  外部强敌环伺,索尼集团内部也开始了对久夛良木健的清算。霍华德·斯金格,索尼在2005年为了和国际接轨而聘任的第一任外籍 CEO开启了对这位“帝国功勋”的清算。

  很难说这一次的清算是不是霍华德·斯金格公报私仇,因为当年正是久夛良木健和霍华德·斯金格共同竞争集团CEO的职位。在竞争中久夛良木健就直言对方不是合适的人选,而在对方当选后,二人又多次爆发过激烈的争吵。二人间不可调和的矛盾成了索尼内部公开的秘密。

  甚至在 PS3 处于劣势时,霍华德非但没有站出来打气,反而将罪责全部归咎于久夛良木健。他曾公开指责久夛良木健独断专行难以合作,将二人的矛盾公之于众。

  没过多久,平井一夫被宣布接手SCEI首席执行官一职,久夛良木健“升任”SCE董事会主席。这标志着SCE的久夛良木健时代结束了。

  曾任SCE主席的丸山茂雄在一次采访中说过如下内容:当初代 PS 投入生产并准备发售时,他已经在与工作人员探讨 PS2的一些设想。在 PS2 发布之前,他又展开了 PS3 的工作。因此当 PS3 准备问世之际,我向他询问了对 PS4 的规划。然而得到的回答竟是:PS4 并不归我负责了。

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