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塞尔达传说2曝光明年发售任天堂秒上热搜网友:值得国内学习

发布时间: 2021-06-16 21:36 文章来源: 互联网 作者:

  2021E3于今日画上了尾声,不可否认的是前几日的发布会大多拉胯,唯有微软和育碧称得上惊喜,好在今天凌晨任天堂放出了一个“大招”,宣布《塞尔达传说:荒野之息2》即将于2022年正式发售!

  这则消息一出,瞬间点燃了玩家热情,毕竟距离“野炊”一代发售也已经过去了4年,众多粉丝早就盼望着新作的消息,现如今终于盼到,国内外玩家都纷纷陷入狂欢,“塞尔达”和“任天堂直面会”被瞬间顶上微博热搜,粉丝直呼“任天堂就是世界的主宰!”

  就预告来看,《塞尔达传说:荒野之息2》相较原作有显著的提升,画面、自由度等内容均是如此,特别是游戏的操控性,不少玩家都表示这一作的游戏质量爆棚,拿下明年的TGA最佳游戏十拿九稳!一些网友也感叹,国内的游戏应该多像“塞尔达”学习。

  事实上也正是这样,国内的开放世界游戏大多都只学了个皮,要么是地图虽大但十分空旷,要么就是填充一些无关紧要的重复性内容了事,本质上还是“氪金游戏”。

  此外“塞尔达”动作系统也颇为值得国内厂商学习,较为简洁的战斗动作却可以结合几类互相作用的子系统,衍生出极为丰富多样的战斗方式。毕竟现在的游戏大多都打着“策略”的幌子,实质上都是换皮的卡牌回合制游戏,鲜少有动作系统合格的游戏,目前叫得上名号的也只有前不久开测的《鬼泣-巅峰之战》等少数游戏。

  好在对于这部分,上市几款游戏颇为用心,就拿《鬼泣-巅峰之战》来说,在动作系统方面很是下功夫,极尽努力地在游戏中还原《鬼泣》系列的动作设定,技能连招,主副武器切换、踩怪弹反等等内容均完美保留,获得了不少原作粉丝的认可。

  此外不同于多数手游按键释放技能,《鬼泣-巅峰之战》玩法更类似于“搓招”,游戏团队共设计了3套不同的键位布局,玩家可以在游戏中自由切换,此外不同的武器也有不同的连招套路,光就动作属性来说这款游戏称得上目前市面上手游中的翘楚。

  再加上《鬼泣-巅峰之战》中的其他游戏内容,制作的也十分用心,无论是继承原作精髓的玩法剧情,还是场面恢弘极具史诗感的Boss战,都让玩家们玩得大呼过瘾,就连一些没接触过动作游戏的玩家,也都被吸引沉迷,不得不说这款游戏确实属于难得的佳作了!

  当然,就算有着《鬼泣-巅峰之战》这样的好游戏,想要继续进步国内的游戏厂商仍需向国外的优秀游戏学习,不能一味地闭门造车,各位网友你们觉得是这样吗?返回搜狐,查看更多

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