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会整活这款SLG手游还可以这么玩万万没想到

发布时间: 2021-07-05 08:54 文章来源: 互联网 作者:

  现在网游界流行一种说法,SLG游戏已经没有任何创新空间,来来去去无非就是占领城池,武将竞技,没有什么新意可言。就像当年MMORPG游戏出来,很多人都觉得是端游之光,现在也逐渐走向衰落,尤其是短平快的竞技手游一出,很多角色扮演游戏都受到的冲击。但是作为一名SLG十年老粉,我还是坚持认为其中有很大的挖掘空间,毕竟策略游戏是烧脑游戏,只要有人在,策略游戏就永不消亡。

  《七雄纷争》上线后也证明了“SLG已死”的说法是危言耸听,比如下面几点是个人比较喜欢的:

  另辟蹊径,拒绝套路化首先在故事背景上,策略游戏最怕的就是烂大街的三国故事,虽然三国故事对于SLG游戏来说,确实是天选的剧本,但是匡扶汉室多年,玩家也会腻味。而七雄的背景选择就比较高明了,选在了春秋战国时期,同样是战争时代,但是战国时期的服化道、场景、建筑等,还是与三国时期有着非常大的区别,给人的感觉是完全不一样的,个人感觉,春秋时代的人、物、景都更具有古韵味道,文化气息更浓厚一点。

  除了故事背景焕然一新,在玩法上这个游戏也有点意思,抛开传统的SLG建设、招兵、武将一条龙不谈,其中的科技升级和校场玩法的确是让人眼前一亮。

  科技升级顾名思义,就是在城建中运用科技手段,可以加快建造速度或者提升建造质量,那么争夺科技资源就成了游戏很关键的一个玩法,这个创新非常大胆,融合一点现代元素,但是让城建不再停留在传统SLG的采集石料等初级玩法上,可以说为SLG提供了一个新的思路,那就是虽然在古代背景,但是一些无关紧要的现代元素也可以放心大胆地运用。

  虽然核心玩法没有什么很大的变动,但是七雄的轻玩法却相当丰富,包含了moba、rpg、卡牌、养成等众多玩法,而且和春秋战国题材结合的也恰到好处,真正做到的兼容百家。这些轻玩法贯穿在主线玩法中,既简单轻松,能独立成为系统,又融合在核心玩法里,推进游戏进程。并不会某些像moba游戏里,弄一个吃鸡模式,两种玩法丝毫没有关联。

  通过核心玩法和轻玩法的配合,玩家既可以专心培养武将,养成强大的英雄池,做一名养成党;也可以一心搞建造,争夺资源,开疆拓土;或者仅仅是为了走剧情,感受一下战国时期的时代氛围,也是可行的。

  另外提一句,这款游戏的台词配音还是比较考究的,跟着副本看剧情,也蛮有代入感。总之,无论你是偏向什么类型的玩家,都能满足你。

  整体来说,游戏是基于传统SLG的创新,既没有抛弃经典玩法,又在细节上有自己的独到之处,创新点也别出心裁,玩法自由多样,画面也非常有代入感。只要策划卖力更新,对于我这个十年SLG老粉说,已经足够爽上很长一段时间了。返回搜狐,查看更多

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