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V社是怎么把好好的DOTA2运营凉透气的?

发布时间: 2022-10-11 17:06 文章来源: 互联网 作者:

  这个问题其实是在说V社经营不善,但大家要搞清楚一件事:v社是游戏制作者,运营真的不是他们的强项。

  v社显然是一家优秀的游戏公司。自成立以来,每一款游戏都是经典。优秀的剧情和优秀的游戏玩法,甚至开启游戏行业的新篇章,都是V社的特长。但是为什么Dota的运营这么差?

  好吧,你可能会说“CS不是V社的游戏”,但是Dota比不上CS的竞技体系的成熟和稳定。十个人,十把枪,几个道具,剩下的就是看谁水平高了。二十年证明了CS在电竞圈的绝对统治地位。最纯粹的竞技游戏就是这么无敌。

  Dota的内容比CS多很多。除了十个英雄,还有四十个技能,七十个道具,几百个组合,几千棵树,无数杂七杂八的东西。基本不可能达到完美的平衡,所以游戏的运行总是处于动态调整的状态,不像CS一般稳定。

  Dota不好做,不好平衡,不好运营,这也不是他们从零开始做的游戏。CS至少有HL的基础。给了冰蛙几天的假期,看它做了什么。我甚至懒得玩快速了。即使在CS,肯定也有很多人经历过CZ和R8刚出来的日子,社团都要爆炸了,v社会就是敢坐稳不改。

  v社熟悉赚钱。除了优秀的游戏制作人,他们还是DLC先锋,季票领袖,珠宝工匠,折扣狂热者。他们知道玩家喜欢什么,可以从中赚很多钱。

  V公司自己的军团堡垒2疯狂通过游戏商城、掉线机制、交易系统、社区市场来吸引黄金。不用说,这个游戏本身就是优秀的,它是FPS的祖先,一个类似MOBA的团队。生而为王,出道即巅峰。基本不需要太多的操作和平衡,现在当然是半死不活的状态,岁月不饶人。

  v社很会用皮肤赚钱。毕竟皮肤基本不影响可玩性,但是说到可玩性,他们真的做不到。最好的例子是Artifact。事实证明,对于一款网游来说,做得再好,也比不上垃圾运营。

  回头看Dota2,V社当然想让它变得好玩,但毕竟是竞技游戏,不能让你完全觉得好玩。它的玩法没有V自己的游戏那么独特和吸引人,而且恰到好处。社区内容也很难融入核心玩法。但是吸引新玩家,平衡,组织活动事件等等,这么多年过去了他们好像一点进步都没有,但是如果我躺着就能赚钱,我同样懒得做运营了。

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