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史上最长名字手游震撼玩家

发布时间: 2021-04-28 13:56 文章来源: 互联网 作者:

  估计看过《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》的人都要惊呼这名字也太长了吧。为了能够简单一点,我们就叫它《坎公骑冠剑》好了。

  《坎公骑冠剑》是一款像素风游ARPG游戏, 是游戏厂商KaoKao Games研发的。去年在韩国等地区上线后取得了相当不错的成绩,获得了韩国Google Play最受欢迎游戏与最好玩游戏奖项,还获得了TapTap平台2020最佳玩法游戏提名。收入与口碑的双丰收,而这都与其超高的质量分不开。据悉,《坎公骑冠剑》将由B站带到国内,并且给它取了个很拉风的名字。

  马上就是公测的日子了,最近这款备受关注的无厘头游戏上热搜的频率也越来越高。B站为了给《坎公骑冠剑》简体服公测造势,还在公测当日拿B站的官网网站做舞台,将整个官网像素化,以此来庆祝《坎公骑冠剑》的正式上线日这天进入B站的,你会觉得自己突然近视了800°,当你疯了似的去调节网站的大小比例时,你会发现并不是你的问题,原来是因为B站真的“像素化”了,就跟《坎公骑冠剑》的游戏画风一样。

  为什么《坎公骑冠剑》这款游戏值得B站下如此大的血本去造势?估计也是因为《坎公骑冠剑》是一款能够被寄予厚望的好游戏。

  日轻还有另一个坏习惯就是取很长的名字,有些轻小说的名字动辄20字以上,看似很离谱,但确实是合理的,这么取名字真的有市场和受众,甚至可以在竞争中取得优势。

  “特别”一来是指通过游戏名字里的几个关键词能够对游戏的剧情走向猜测个八九十;二来是玩家心理会产生疑问,为什么游戏会取这么一个拗口又无厘头的中文名字?难道名字长度真的和游戏内容成正比么?

  《坎公骑冠剑》的大世界达数十个,每个世界都有各自的主题,每个主题都有一套完整的拼装场景,同时融入各具特色的关卡设计,比如沙漠关卡里特色的“流沙河”,玩家陷入会降低移动速度,呆的时间太久则有被直接吞没的风险。

  主题内容与游戏的视觉表达高度结合,这是《坎公骑冠剑》内容丰富的因素之一。

  《坎公骑冠剑》的剧情相对比较弱,但通过优秀的剧情演出处理让游戏的整体剧情体验变得充实,不管是吐槽还是交互都做得不错。

  游戏的主线关卡采用的是线性叙事的逻辑,不同的选择并不会让玩家剧情走向发生大的改变,但会通过一些走心的设计来让玩家获得参与感。比如世界1里挣脱狗的撕咬或摆动绳子解除束缚,你既可以简单一笔带过,也可以会根据引导狂点屏幕,这种轻松趣味的设定大幅增强了玩家对剧情本身的注意力,让玩家更加注重剧情体验。

  NPC拥有吐槽的专利,《坎公骑冠剑》里有各种各样的个性NPC大部分都有同一个特征,那就是浑身上下都散发着谐星气质。

  第一章的绑架三人组言语谈吐中都充满着自信与幽默,作为佣兵但看不到一丝威严,有《宝可梦》里“火箭队”的即视感。“火箭队”遭遇暗算被关在笼子的前一秒还“威风堂堂”,后一秒就立马成了阶下囚。

  在漫长旅途中,这些NPC的出现总是会给玩家带来惊喜,甚至有时候她们本身就是一个惊喜。比如后面章节出现的“蝙蝠侠”NPC,本身就是作为彩蛋来拉风致敬的。

  《坎公骑冠剑》游戏关卡的特色很贴近世界观,游戏里每个世界的关卡玩法会随着剧情的发展而变化,能够持续不断的为玩家带来“船新”的冒险体验。

  游戏采用的是经典的即时动作战斗,4人成队,玩家主操一名角色,剩下的3名角色由AI辅助行动。在主线关卡中,有等级限制的玩家可能很难玩得尽兴,但随着游戏的深入,竞技场、副本、迷宫、角斗场等玩法不断开放时,玩家可以根据自身的需求去搭配阵容养成角色,这时候战斗系统的深度就会逐渐体现出来。

  根据目前的舆论和口碑来看,B站这次无疑是又赌对了,这款超长名字的手游似乎有望成为新一年的爆款。

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