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有关马六甲生态板具体是什么原因?

发布时间: 2024-03-02 14:56 文章来源: 互联网 作者:

  ● 考虑到每一套新出装都会给玩家带来较大的成本理解,所以他们会优先选择去调整现有的装备,在保证适应版本的同时,兼顾装备的稳定性和新鲜感。

  弃坑过的小伙伴应该都知道,不管弃坑多久,基本上上手就能继续玩,为什么能这样呢?因为王者荣耀整体的框架一直很稳定!

  关于这句话,我个人认为不妥,“一些”和“都”这两个词我认为并不能放到一起(不过意思我看懂了,应该是后续肯定会出云梦泽英雄)。可能有小伙伴不知道什么是云梦泽英雄,我举个例子大家就懂了,最出名的云梦泽英雄是瑶,其他还有云中君、鬼谷子和东皇太一等。

  ● 在重做前,第一步是关注该英雄的具体数据(包括出场率、胜率、玩家群体等数据);第二步是通过英雄百炼等栏目来搜集玩家的建议,等方案完善后才会进一步采取行动。

  调整老英雄确实是一件比较困难的事,既要考虑到游戏环境,又要考虑到版本节奏,还要尽可能平衡强度,自然快不起来。

  ● 他们已经在持续关注墨子的数据了,也确实收到不少玩家对墨子大招的建议(控制方面的),至于要不要重做,策划内部已经在评估了,只不过前面也说了,要不要调整还要结合数据。

  ● 地图变大后,玩家能够在前期尽可能专心的专注对线发育,在有了一定的经济基础后再参与到激烈的对抗路中。

  简单说就是,将发育期和团战期做一个有效的隔离。为什么说一代版本一代神呢?发育版本和打架版本对应的强势英雄可有不小的差别。

  同样的道理,策划增加各种资源(比如发育路的鸟)的原因也正是为了让各路都有较好的发育环节,但随着对局的推进,各种需要争夺的资源点也会变多,对抗也会变得更加激烈。

  ● 前段时间已经对孙策被动的迭层做过优化了,目前来看孙策的数据还是比较健康的,短期内应该不会再做调整了(我认为这里指再加强),但也不排除后面再做改动的可能(我认为这里应该指削弱)。

  说实话,经过那么多次加强终于稍微有了点希望,我个人感觉孙策没必要再多做调整了(已经小削几回了,希望不要有大动作)。

  光是问题多无聊啊,每次零距离现场还会有各种coser表演,有现场5v5表演赛等互动性极强的活动。

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